Últimos terremotos (EMSC) [test]

martes, 25 de agosto de 2015

Tetris vs. adicción tabaco y alcohol.

Según un último estudio realizado por psicólogos investigadores de la Universidad de Plymouth (Inglaterra - Reino Unido) y de la Universidad Tecnológica de Queensland (Australia), el hecho de jugar al Tetris, entiéndase en su versión clásica, durante al menos 3 minutos reduce la ansiedad que está relacionada con las adicciones al tabaco, alcohol y café, e incluso al sexo y a dormir.



Lo cierto es que la investigación se realizó con sólo 31 estudiantes universitarios de edades comprendidas entre los 18 y 27 años. Y todos con diferentes adicciones. A 15 de ellos se les instó a jugar al Tetris una media de 5 veces al día durante el estudio.


La ansiedad padecida tenía que ser notificada vía texto desde su móvil. El proceso llevaba a que 15 de los participantes jugaran a encajar piezas en sus dispositivos, informando nuevamente de su estado de ansiedad. Se apreció que la ansiedad había disminuido 1/15 en todos los que jugaron (del 70% al 56%).

Desde la Escuela de Psicología y Cognición de la Universidad de Plymouth, la profesora Jackie Andrade sugirió que jugar a Tetris ocupa los procesos mentales del simbolismo de la experiencia del consumo de una sustancia particular o satisfacer una actividad concreta. Según ella, es difícil imaginar a alguien hacer algo intensamente y jugar al Tetris al mismo tiempo.

Aunque este estudio parece más bien simbólico, la Universidad de Plymouth ya había hecho en 2014 un estudio en 119 personas con sobrepeso a las que se les aplicaba como parte de terapia la utilización del Tetris. En el estudio, que se publicó en la revista científica Appetite, se indicaba que se redujeron un 24% las ansias de comer. Con ello probaron la Teoría de la Intrusión Elaborada (EI Theory), mediante la cual se afirma que no solo en el deseo se basa la ansiedad, sino que además hay un componente visual.

Igualmente, la Universidad de Oxford (Inglaterra - Reino Unido) utilizó el videojuego en terapias con personas con Trastorno por Estrés Postraumático. En dichos casos, influía en la capacidad para almacenar recuerdos perturbadores.

La ambliopía (u "ojo vago") es una disminución de la visión por falta de sensibilidad en la retina, pero que no tiene causas orgánicas, es decir, no procede de una lesión que la justifique. Y hasta para la ambliopía en adultos, según la Universidad McGill (Canadá), es bueno el videojuego, puesto que incrementa la plasticidad cerebral y la capacidad para reaprender al utilizar tanto el ojo sano como el débil a la vez.

Fuentes: www.geek.com, juegosdesalud.com, Wikipedia, sciencedirect.com, atomix.vg, unobrain.com.
Imágenes: licensingbook.com, www.flickeringmyth.com.
Fecha: 25-08-15.

domingo, 17 de mayo de 2015

¿Cómo conseguir que una tableta de chocolate dure eternamente?

El mago estadounidense, y aficionado a las matemáticas, Winston Freer (1910-1981) alcanzó gran reputación por ser capaz de congelar el agua con su mano desnuda y por desarrollar el método para hacer levitar a un espectador.

En los años 30 trabajó para Percy Abbott en Abbott's Magic en Colon (Michigan - EE.UU.). Se hizo llamar Aladdin y posteriormente Doc Maxam.





Escribió varios libros, destacando La magia de Doc Maxam (The Magic of Doc Maxam) de 1954.

También creó diversos trucos de magia que aún se siguen utilizando como: Winston Freer Tile Deal, The Aladdin Oriental Gimmick, Alagen Rope, Maxam Triple-Cut Rope, Master Muscle Rope Effect, "Tug-of-War" Rope, One-Man Suspension of a Human Being, Be-Deviled Egg, Tantalacto, Transparent Rice Bowls, Wrist Knife, Freezing Ice in the Bare Hand, Maxam Rings, Bowl-Eggs, The First Finger of Fate, Growth of a Real Tree y Half-Wit Deck.


Aquí vemos a Freer haciendo levitar a una persona sobre una mesa de un club, ante un grupo de magos (circa 1939).


Además, inventó el Puzzle Mosaico Winston Freer (Winston Freer Tile Deal), que puede tener las siguientes aplicaciones:





Y la ansiada explicación:




Imágenes: www.magicnook.com.
Fuente: Wikipedia, www.magicnook.com, Magicpedia.
Vídeos: YouTube.
Fecha: 17-05-15.

sábado, 11 de abril de 2015

Servidor de ClustrMaps cayó.

El servidor 4 de ClustrMaps dejó de funcionar, y con él desaparecieron los datos de las visitas en este blog desde 2008.

Una pena...

La última información desde blog.clustrmaps.com:
UPDATE 9th April 2015 – SUMMARY: www4 is dead, but data is recoverable www4 users need to re-register (see 1 & 4 below) old www4 data can now be viewed (see 2 below)

Dicen que ahora los datos pueden ser vistos.

http://blog.clustrmaps.com/2015/03/25/important-www4-servermap-news/

Veremos si vuelven a aparecer.

jueves, 9 de abril de 2015

¡Los spiderbots están aquí!

Microprocesador Intel Curie
Brian Krzanich, CEO de Intel, controló mediante movimientos cuatro robots araña utilizando una pulsera tecnológica durante la presentación del microprocesador Curie de Intel.



La pulsera y cada robot araña lleva integrado el microprocesador Curie desarrollado por Intel y que alcanza el tamaño de un botón.



Con los movimientos de su mano y brazo fue capaz de controlarlos, aunque fuera de una manera básica.

Lo que está claro, es que las utilidades militares para estos robots araña (o cualquier otro animal robótico) pueden estar muy cercanas. Tal vez, más de lo deseable.


En la presentación del microprocesador Curie que tuvo lugar en el CES Asia 2015, el 7 de enero de 2015, se indicaron las especificaciones de dicho elemento que fue creado para proveer a las empresas fabricantes de productos "wereables" (que se llevan puestos) pero no se pudo ver ejemplo alguno de su utilización. Las especificaciones son:
  • Plataforma basada en el Soc Quark SE (arquitectura de 32 bits, 384 KB de memoria flash y 80 kB de SRAM).
  • Conectividad Bluetooth LE.
  • Acelerómetro de 6 ejes.
  • Giroscopio.



Fuente: www.dailymail.co.uk, www.culturacuantica.com.ar
Imágenes: www.businesswire.com, www.tecnopasion.com
Vídeo: YouTube.
Fecha: 7-04-15.